Sunday, July 8, 2018
Sunday, May 6, 2018
Rancangan Desain Animasi
Animasi
adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun
secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap
pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam
definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses
pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator
harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari
keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam
perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi
yang menarik untuk disaksikanAnimasi adalah gambar begerak berbentuk dari
sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur
pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang
terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa
gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannyam sang pembuat
animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika
berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga
keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur
gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik
untuk disaksikan
Pada
tugas softskill kali ini, kelompok kami akan membuat sebuah animasi sederhana.
Animasi yang kami buat di dalamnya
terdapat background yaitu sebuah taman
yang memiliki sebuah jalan dengan pohon di sebelah kanan jalan, serta
tiang-tiang di sebelah kiri jalan.. Dalam animasi ini kami akan membuat seolah gambar bergerak dan di dalam animasi
ini menggunakan beberapa gambar yaitu gambar bajaj, gambar orang, gambar
matahari serta gambar kupu-kupu. Untuk gambar bajaj bergerak dari ujung jalan,
sedangkan untuk gambar orang bergerak menyeberangi jalan. Untuk gambar matahari
bergerak dari terbit hingga terbenam dan gambar kupu-kupu terbang di atas pohon.
Pembuatan animasi ini menggunakan aplikasi GIMP.
GIMP
kependekan dari ( GNU Image Manipulation Program ) adalah sebuah sofware
pengolah gambar yang sebelumnya berbasis di System Operasi Unix, namun sekarang
telah diporting ke platform lainya seperti Microsoft windows dan Mac OS,
Aplikasi pengolah gambar satu ini. GIMP hadir dengan berbagai tools menarik
serta menyediakan banyak plugin yang memudahkan mengolah gambar dengan instan.
Gambar 1.1
Gambar
diatas adalah sebuah background yang akan digunakan menjadi gambar dasar untuk
pembuatan animasi bergerak.
Gambar 1.2
Gambar bajaj yang dibuat ke
dalam animasi adalah dimana bajaj bergerak dari ujung jalan seolah-olah
bergerak lurus menghampiri orang yang sedang menyeberang jalan.
Gambar
1.3
Selanjutnya adalah memasukan gambar orang dan buat animasi
seolah-oleh orang tersubut sedang menyeberang jalan melintasi jaan yang ada di
taman.
Gambar
1.4
Gambar kupu-kupu di atas adalah salah satu gambar penunjang
dalam pembuatan animasi bergerak, yang akan dibuat seolah-olah kupu-kupu
tersebut sedang terbang bebas di atas pohon yang rindang.
Monday, April 2, 2018
Software Desain Grafis & Animasi
Software Desain Grafis & Animasi
·
Desain Grafis
1. Adobe
Illustrator
Adobe Illustrator adalah sebuah program perangkat
lunak menggambar yang diciptakan oleh
Adobe Systems pada tahun 1986 dengan yang menggunakan vektor. Adobe Illustrator
dan dirancang untuk bekerja dengan komputer Macintosh. Adobe Illustrator adalah
LaserWriter, alat yang diproduksi oleh Apple. Adobe Illustrator adalah alat
yang ampuh yang memiliki kurva belajar rendah.
2. CorelDraw
Corel Draw merupakan program komputer yang dibuat
untuk melakukan pengeditan pada garis vektor. Program ini dibuat oleh Corel,
sebuah perusahaan software yang berkantor pusat di Ottawa, Kanada. Corel draw
memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak digunakan pada
pekerjaan dalam bidang publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang
lain yang membutuhkan proses visualisasi.
3. Kanvas
ACD
ACDSee
Pro Photo Manager atau lebih sering disingkat dengan ACDSee Pro saja untuk
membedakan dengan varian program ini, yaitu ACDSee Photo Manager yang memiliki
fitur lebih sederhana. Fungsi utama perangkat lunak ini adalah sebagai alat
untuk mengolah foto-foto digital sekaligus menata koleksi gambar pada komputer
pengguna hingga mempublikasikannya ke internet ataupun ke media lain, misalnya
ke dalam CD atau DVD. Program ini juga dapat memutar rekaman audio-video yang
dihasilkan dari kamera digital hingga handycam.
4. Creature
House Expression
Creature House Expression adalah editor grafis vektor
pemenang penghargaan yang dikembangkan oleh Creature House di Hong Kong, yang
didirikan oleh Alex S.C. Hsu dan Irene H. H. Lee.
5. Zoner
Draw
Zoner Draw
adalah Vektor Graphics Editor yang dibuat untuk
memudahkan serta untuk dapat membuat gambar, peta, ilustrasi, dll. Aplikasi ini dirancang untuk membuat bentuk sendiri, menyisipkan gambar,
dan menggunakan template untuk album, kartu nama, label CD, brosur, kartu
ucapan, undangan, dll. Fitur Zoner Menggambar termasuk alat untuk ilustrasi dan
desain gambar seperti bentuk-bentuk geometris, termasuk pre-defined poligon,
mengedit kurva canggih, dan jenis mengisi. Ini mencakup perangkat untuk peta
dan gambar seperti denah, diagram pemasaran, diagram proses dan juga merupakan
alat yang populer untuk mempersiapkan berbagai gambar web.
·
Animasi
A.
Animasi
2 Dimensi
1.
Macromedia
Flash
Adobe
Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak
komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash dirancang untuk membuat gambar
vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat
lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web
yang telah dipasangi Adobe Flash Player.
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain
khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang
digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan
pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis.
2. Easy
GIF Animator 5 Pro
Easy
Gif Animator Pro Full merupakan aplikasi yang dapat membantu anda untuk
membuat sebuah animasi dengan format gif dalam berbagai bentuk. Software yang
satu ini memiliki fitur yang sangat lengkap untuk pembuatan animasi Gif dan
juga memiliki tampilan antarmuka program yang sederhana sehingga sangat mudah
dipahami bahkan oleh pemula sekalipun. Anda dapat membuat berbagai macam
animasi dengan menggunakan program Easy Gif Animator Pro Full ini seperti
animasi text, banner, animasi flash, dan juga animasi gambar.
3. Corel
Rave
Corel
rave merupakan sebuah aplikasi berbasiskan vector yang baisa digunakan untuk
membuat animasi bergerak yang dibuat oleh perusahaan corel.
4. Vectorian
Giotto
Adalah perangkat lunak yang diciptakan oleh
Hatake Kakashi yang dibuat lebih efektif dan kaya fitur untuk menciptakan
animasi 2D yang kompleks. Vectorian Giatto beberapa alat yang sangat berguna
efek, dan fitur untuk membuat animasi. Beberapa alat yang disediakan antara
lain: shapes, pencil, brush, texttool, eye dropper, dll. Vectorian Giatto dapat
menyisipkan gambar, suara, adegan, waktu, dll.
5.
Synfig Studio
Synfig studio
adalah untuk mengisi kesenjangan yang berada diantara kedua frame yang dibuat
(disebut juga dengan istilah "keyframe") dan menciptakan
animasi yang mengalir secara lembut. proses ini disebut Tweening.
Tampilan utamanya dibagi menjadi empat jendela yang berbeda antara lain: tools
window, navigator window, editing window, dan parameters window.
B.
Animasi
3 Dimensi
1. 3D Studio Max
3D Studio
Max (bisa disebut juga 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah
perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk
Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix.
Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi
untuk platform Win32.
2.
Autodesk
Maya
Maya
adalah software 3D modeling maupun animasi, khususnya character modeling dan
character animation. Autodesk Maya atau sering disingkat menjadi Maya, adalah
software desain grafis 3D yang mampu dioperasikan pada Windows, Mac, dan Linux.
Pada awalnya software ini dikembangkan oleh Alias System Corporation
(Alias|Wavefront), namun saat ini berada di bawah Autodesk, Inc. Autodesk
maya 2013 menyediakan perangkat tools untuk animasi, pemodelan, simulasi,
matchmoving dan compositing untuk membantu anda menghasilkan karya yang
berkualitas.
3.
Light
Wave
LightWave
(atau, lebih sesuai, LightWave 3D) adalah sebuah program grafik yang di desain khusus
untuk pemodelan 3D, rendering, dan animasi.
Meskipun program ini berasal dari Commodore Amiga, dia telah diport untuk
mendukung Mac OS X, Windows, dan mesin rendernya telah diport ke platform
Linux. Lightwave telah sejak lama dikenal karena kemampuan renderingnya yang
bagus dan antarmuka pengguna yang tidak biasa (misalnya, icon tidak digunakan;
dan fungsi diberikan judul deskriptif). Seperti banyak paket 3D lainnya
Lightwave juga terdiri dari dua bagian, lingkungan pemodelan objek di mana
model 3d atau "meshes" diciptakan dan lingkungan animasi di mana
model diatur dan dianimasikan untuk render.
4.
Cinema
4D
Cinema 4D
adalah software yang lengkap, untuk membuat animasi 3D dan relatif mudah
digunakan dan tingkat kualitasnya bagus dan animasinya hampir seperti nyata.
Dalam dunia grafis ada software komersial yang bernama Cinema 4D, software ini
di ciptakan oleh perusahaan Maxon yang ada di Jerman. Software grafis ini
termasuk dalam high-end 3D computer graphics, dengan kemampuan polygonal/subd
modelling, animating, lighting, texturing dan rendering. Aplikasi ini
bergantung pada banyak digunakan teknologi komputer 3D yang bekerja dengan cara
menciptakan kelompok "titik" (dikenal sebagai vektor) yang membentuk
permukaan ketika terhubung.
5.
Nuke
Nuke merupakan aplikasi
compositor yang dibuat yang dibuat oleh The Foundry. Aplikasi ini tidak
memberikan fasilitas modeling atau animasi. Nuke mengkhususkan diri pada proses
akhir, penyatuan dan pemberian efek semua gambar yang telah dirender, atau
biasa disebut dengan bagian composting.
Refrensi
Sejarah Animasi Indonesia dan Desain Grafis & Animasi
Sejarah
Animasi di Indonesia
Animasi
di Indonesia mulai berkembang sejak ditemukan oleh Cave Pinting yang
menceritakan tentang hewan buruan atau hal yang berbau mistis. Banyak koran
lokal yang menyebarluaskan kemasyarakat tentang animasi Walt Disney tahun 1933.
Lalu tahun 1955, Presiden pertama di Indonesia menghargai karya seni termasuk
seni animasi dan meminta seniman asal Indonesia yaitu Bapak Dukut Hendronoto
atau yang biasa disebut Pak Ook untuk belajar animasi di studio Walt Disney.
Setelah beliau belajar 3 bulan di studio tersebut, ia kembali ke Indonesia dan
mencoba membuat film animasi 2 dimensi pertama di Indonesia dengan judul “SI
DOEL MEMILIH” yang menceritakan tentang kampanye pemilihan umum pertama di
Indonesia.
Pada
tahun 1963, Pak Ook pindah tempat bekerja ke salah satu statiun TV di indonesia
milik Negara dan membuat film animasi kesalah satu program di stasiun TV
tersebut tetapi program film tersebut tidak bisa di tayangkan. Tahun 1970an ada
studio animasi di Jakarta bernama Anima Indah yang di dirikan oleh orang Amerika. Anima Indah salah satu studio yang
mengembangkan film animasi di Indonesia karna ia membiayai kru yang bekerja di
studio itu ke Inggris, Jepang, Amerika dan dibeberapa negara lain. Ditahun 70-an menggunakan kamera seluloid 8mm
dan banyak menggunakan kamera untuk membuat film yang menjadi mendirikan adanya
festifal film dengan menampilkan beberapa film yaitu “BATU SETAHUN”,” TRONDOLO”
dan lain-lain.
Kemudian
pada tahun 1983, seni animasi pun berkembang dengan seiringnya waktu dengan
bertumbuh di stasiun swasta. Pada saat itu kebanyakan animasi digunakan untuk
kebutuhan iklan tetapi tidak menutup film animasi yang sedang trend di tahun
80-an seperti “LEGENDA BURISWARA”. Pada tahun 1990 banyak studio animasi yang
bermunculan di Indonesia yaitu serial “Hela,Heli,Helo” yang merupakan film
animasi 3D pertama yang di buat di Surabaya dilanjuti Asiana Wang Animation
yang bekerja sama dengan Wang Film Animation Tawan, Evergreen, Marsa Juwita
Indah, Red Rocket Animatio Studio (Bandung), Bening Studi (Yogyakarta), dan
Tegal Kartun (Tegal).
Tahun
1998 mulai ada film animasi yang menceritakan rakyat seperti Bawang Merah dan
Bawang Putih, Timun Mas dan petualangan si Kancil, dan animasi pada era 90-an
ini banyak terdapat animator lokal yang menggarap animasi terkenal dari negara
Jepang seperti Doraemon dll.
Dari
sekian banyak studio animasi yang terdapat di Indonesia, Red Rocket Animation
termasuk yang paling produktif. Pada tahun 2000 Red Rocket memproduksi beberapa
serial animasi TV seperti Dongeng Aku dan Kau, Mengapa Domba Bertanduk dan
Berbuntut Pendek, dan lain-lain. Pada masa tersebut serial animasi cukup
populer dikalangan masyarakat karena sudah menggabungkan 2D animasi dengan 3D
animasi. Lalu pada tahun 2003, serial 3D animasi merambah ke layar lebar
diantaranya “Janus Perajurit Terakhir”.
Pada
tahun 2000 Red Rocket animation Studio Bandung membuat serial animasi yaitu
“Dongeng Aku dan Kau”. Banyak kebutuhan iklan dan bumpers TV diproduksi dari
studio animasi satu ini. Beberapa seri animasi yang diproduksi oleh studio ini
di antaranya “Kilip dan Puri Rembulan“, “Mengapa Domba Bertanduk dan berbuntut
Pendek” dan “Si Kurus dan Si Macan“.
Lalu
pada tanggal 7 Mei 2004, hadir film 3D animasi berdurasi panjang (full
animation) buatan Indonesia studio kasatmata di Yogyakarta sekitar 30 menit
yaitu “Homeland” yang menceritakan soal petualangan anak laki-laki bernama Bumi
yang mencari tempat tinggalnya di dunia imajinasi.
Pada
tahun 2008, Indonesia berhasil membuat kembali film animasi 3D pertama
yang ditayangkan di layar lebar dan juga sudah berhasil Go Internasional ke
berbagai negara mulai dari Singapura, Korea, dan Rusia. Film animasi yang
berjudul “Meraih Mimpi” tersebut diproduksi Infinite Frameworks (IFW),
studio animasi yang berpusat di Batam. Film ini merupakan cerita dari buku
karya Minfung Ho yang berjudul Sing to The Dawn. Buku tersebut bercerita
tentang kakak beradik yang berusaha melindungi tempat tinggal mereka dari
kontraktor penipu.
Desain
Grafis & Animasi
Desain
grafis adalah komunikasi menjadi penghubung antara memberi informasi kepada
publik, dengan cara perorangan, kelompok, lembaga dan masyarakat secara luas
dengan bentuk komunikasi visual.
Pengertian
Desain Grafis menurut para ahli :
1. Menurut
Hendi Henratman S.T (200:3), Desain grafis sebagai proses pemikiran yang
diwujudkan dalam gambar
2. Menurut
Freddy Adiono Basuki (2000), Dalam
bahasa inggris disebut Graphic diartikan
sebagai goresan yang berupa titik-titik atau garis yang berhubungan dengan
kegiatan cetak-mencetak
3. Menurut
Atisah Sipahelu (1991), Desain grafis dapat diartikan sebagai proses pemikiran
untuk mengalihkan gagasan dalam bentuk gambar
Jenis
desain grafis :
1. Desain
Grafis 2 Dimensi
Desain
grafis 2 dimensi adalah desain yang tidak terlihat timbul atau tidak terlihat
nyata. Contoh : spanduk yang hanya tulisan biasa, gambar persegi, gambar
lingkaran dan lain-lain.
2. Desain
Grafis 3 Dimensi
Desain
grafis 3 dimensi adalah desain yang terlihat nyata. Contoh : gambar atau
tulisan yang timbul, gambar balok,
kubus, bola dan lain-lain.
3. Desain
Grafis Multimedia
Desain
grafis multimedia adalah desain yang hanya dinikmati beberapa indera
(penglihatan dan suara). Contoh : film kartun dan animasi
Animasi
adalah sekumpulan gambar yang bergerak dari beberapa objek yang dibentuk
mengikuti alur pergerakan yang ditentukkan setiap pertambahan perhitungan waktu
yang terjadi.
Jenis-jenis
animasi yang digunakan dalam industri hiburan :
1. Animasi
Sel
2. Animasi
Frame
3. Animasi
Sprite
4. Animasi
Path
5. Animasi
Spline
6. Animasi
Vektor
7. Animasi
Clay
8. Animasi
Karakter
Refrensi
Friday, November 10, 2017
Perbandingan Sistem Cerdas Pada 3 Negara di Asia
Kecerdasan buatan (Artificial
Intelligent, AI) telah menjadi wacana umum yang sangat penting dan banyak
dijumpai. Kecerdasan Buatan atau Sistem cerdas atau Intelegensi Buatan atau
Artificial Inteligence merupakan cabang terpenting dalam dunia komputer.
Komputer tidah hanya alat untuk menghitung, tetapi diharapkan dapat
diberdayakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang bias dikerjakan oleh
manusia. Manusia mempunyai pengetahuan, pengalaman dan kemampuan penalaran
dengan baik, agar komputer bisa bertindak seperti dan sebaik manusia, maka
komputer juga harus dibekali pengetahuan dan mempunyai kemampuan untuk menalar.
Pada sistem cerdas kali ini
membahas tentang Perbandingan Tekhnologi di 3 Negara Asia,seperti yang kita
ketahui seiring perkembangan zaman banyak sekali tekhnologi yang menggunakan
sistem cerdas untuk mempermudah,mempercepat,membantu kinerja manusia agar lebih
mudah. Salah satunya adalah Tekhnologi Kereta Cepat yang berada di :
Jepang
Sebuah kereta levitasi magnetik
Jepang memecahkan rekor kecepatan dunia setelah bergerak dengan kecepatan 603
km per jam dalam uji coba di dekat Gunung Fuji. Kereta tersebut mengalahkan
kecepatan kereta uji coba sebelumnya yang bergerak dengan kecepatan 590 km per
jam.
Kereta levitasi magnetik Jepang
menggunakan magnet bermuatan listrik untuk membawa gerbong di atas rel. Sebagai
pemilik kereta, perusahaan Central Japan Railway (JR Central) berencana untuk
memperkenalkan layanan kereta rute Tokyo-Nagoya pada 2027 mendatang.
Perjalanan 280 km antara Tokyo
dan Nagoya, bisa ditempuh dalam waktu 40 menit. Namun, penumpang tidak akan
merasakan kecepatan tertinggi kereja tersebut karena kereta akan beroperasi
maksimum pada kecepatan 505 km per jam. Persiapan diperkirakan menghabiskan
dana sebesar 100 miliar dolar hanya untuk rute ke Nagoya. Jepang rencananya
akan membangun terowongan mahal.
Indonesia
Kereta cepat di Indonesia ini
mengadopsi sistem kendali CTCS-3 yang telah mendapatkan sertifikasi dari Loyds
dan TUV serta sertifikasi Safety Implementation Level (SIL) 4, sedangkan untuk
telekomunikasi menggunakan sistem GSM-R yang dinilai andal dan terpercaya.
Kereta Cepat Jakarta-Bandung ini
akan dilengkapi dengan sistem teknologi pencegahan, risiko, dan keamanan.
Kereta ini juga akan memiliki kendali pemeriksaan, pengawasan dan pemeliharaan
secara menyeluruh terhadap berbagai fasilitas, antara lain unit kereta, jalur
kereta, jembatan, sistem sinyal komunikasi dan jaringan kontak, pemantauan
pergerakan roda dengan rel.
Teknologi ini memiliki fasilitas sistem deteksi dini
terhadap bencana, pengujian yang komprehensif terhadap sarana serta prasarana
untuk meyakinkan kereta dapat beroperasi aman dan tepat melebihi 99 persen dari
standar EMUs. Pembangunan kereta cepat juga mempertimbangkan kondisi
alam,iklim,geologi yang rawan gempa dan disesuaikan dengan UU yang berlaku di
Indonesia.
Kereta cepat Jakarta-Bandung ini
memiliki platform teknologi EMU China dengan kecepatan 350 km/jam. Untuk saat
ini tentu disesuaikan dengan jarak tempuh, yang ditargetkan pada tahap
komersial awal, 200 km per jam, sehingga waktu tempuh 140,9 km, sekitar 45
menit.
Malaysia
Salah satu model solusi
kemacetan yang bisa dijadikan contoh adalah yang dilakukan oleh kota Kuala
Lumpur, Malaysia. Dengan manajemen lalu lintas dan Infrastruktur
transportasi di kota itu yang tergolong bagus dan modern, tak heran bila
kunjungan wisatawan asing dari tahun ke tahun terus meningkat termasuk dari
Indonesia.
Kuala
Lumpur juga pernah mengalami masalah besar dalam kemacetan lalu lintas.
Sejumlah strategi dikembangkan dan salah satunya adalah memindahkan pusat
pemerintahan ke daerah Putrajaya, yang berjarak sekitar 22 kilometer yang
membuat volume lalu lintas berkurang drastis. Selain itu, Malaysia
mengembangkan mode transportasi ke jenis kereta api dan bus yang terintegrasi.
Ada LRT (Light Rapid Transport), kereta yang berjalan sesuai program komputer
dan tanpa pengemudi, serta monorail.
Semua
bus umum diintegrasikan dengan kereta api dalam setiap terminalnya, dan untuk
itu dibangun pusat kendali yang bernama Kuala Lumpur Sentral (KL
Sentral), yang menjadi terminal pusat pertemuan semua jenis transportasi. Untuk
menarik masyarakat menggunakan transportasi umum, sarana transport diperbaiki
total sehingga nyaman untuk digunakan dan tersedia tiket murah.
Kesimpulan
Jadi,dari Perbandingan Sistem Cerdas Tentang Tekhnologi di 3
Negara Asia kita bisa lihat bahwa Jepang memang paling unggul dari
negara-negara lain. Tidak kita bisa pungkiri karena Jepang memang mempunyai
produksi tekhnologi dan otomotif yang bagus. Seiring perkembangan zaman,negara
lain pun bisa juga memproduksi hasil tekhnologi dan otomotif seperti negara
sakura tersebut. Tapi juga tergantung pemerintah negara itu sendiri bagaimana
cara dia mengembangkan hasil produksi negaranya agar menjadi negara yang lebih
maju dalam segala hal.
Refrensi
Teknologi Sistem Cerdas dalam Kehidupan Sehari-Hari
Artificial Intelligence (AI)
Kecerdasan Buatan (Bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI)
didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini
umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu
mesin (komputer)
agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia.
Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem
pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.
Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia,
tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah. Seperti
contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat
permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia
kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk
direalisasikan dalam Informatika. Seperti contoh: Pengenalan
Obyek/Muka, bermain sepak bola.
Walaupun AI memiliki konotasi
fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu
komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas
dalam sebuah mesin. Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk
mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk
contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab
diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan
wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang
memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata.
Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan,
teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi
perangkat lunak komputer rumah dan video game.
'Kecerdasan buatan' ini bukan hanya ingin mengerti apa itu
sistem kecerdasan, tapi juga mengkonstruksinya.
Tidak ada definisi yang memuaskan untuk 'kecerdasan':
1.
kecerdasan kemampuan untuk memperoleh
pengetahuan dan menggunakannya
2.
kecerdasan yaitu apa yang diukur oleh sebuah
'Test Kecerdasan'
Kecerdasan Buatan (AI) merupakan
sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada
saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Rich and Knight [1991]).
AI adalah tingkah-laku mesin yang bila dilakukan mahluk
hidup dinamai kecerdasan
AI adalah ilmu atau rekayasa dari pembuatan mesin cerdas,
misal program komputer cerdas
Artificial Intelligence
(AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan
lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses
informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah
aturan (Encyclopedia Britannica).
Jenis-jenis Artificial Intelligence (AI)
Dalam perkembangannya kecerdasan buatan dapat dikelompokkan
sebagai berikut :
1.
Sistem Pakar (Expert System), komputer sebagai
sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar sehingga komputer memiliki
keahlian menyelesaikan permasalahan dengan meniru keahlian yang dimiliki pakar.
2.
Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language
Processing), user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa
sehari-hari, misal bahasa inggris, bahasa indonesia, dan sebagainya.
3.
Pengenalan Ucapan (Speech Recognition), manusia
dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara.
4.
Robotika & Sistem Sensor.
5.
Computer Vision, menginterpretasikan gambar atau
objek-objek tampak melalui komputer.
6.
Intelligent Computer-Aided Instruction, komputer
dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih & mengajar.
7.
Game Playing.
8.
Soft Computing
Kelebihan Artificial Intelligence
1.
Kemampuan menyimpan data yang tidak terbatas
(dapat disesuaikan dengan kebutuhan).
2.
Memiliki ketepatan dan kecepatan yang sangat
akurat dalam system kerjanya
3.
Dapat digunakan kapan saja karena tanpa ada rasa
lelah atau bosan
Kekurangan Artificial Intelligence
1.
Teknologi artificial intelegensi tidak memiliki
common sense. common sense adalah sesuatu yang membuat kita tidak sekedar
memproses informasi, namun kita mengerti informasi tersebut. Kemengertian ini
hanya dimiliki oleh manusia.
2.
Kecerdasan yang ada pada artificial intelligence
terbatas pada apa yang diberikan kepadanya (terbatas pada program yang
diberikan). Alat teknologi artificial intelligence tidak dapat mengolah
informasi yang tidak ada dalam sistemnya.
Tujuan Kecerdasan buatan
1.
Untuk mengembangkan metode dan sistem untuk
menyelesaikan masalah,masalah yang biasa diselesaikan melalui aktifivitas
intelektual manusia, misalnya pengolahan citra,perencanaan, peramalan dan
lain-lain, meningkatkan kinerja sistem informasi yang berbasis komputer.
2.
Untuk meningkatkan pengertian/pemahaman kita
pada bagaimana otak manusia bekerja
Contoh Teknologi Sistem Cerdas dalam Kehidupan
Sehari-Hari di Bidang Keuangan
Ø
Smart Card
Smart card sering
disebut sebagai chip card atau integrated
circuit (IC) card. Definisi chip card sendiri yaitu
kategori umum yang mencakup smart card dan memory
card. Smart card adalah plastic card yang
mengandung memory chip dan microprocessor. Kartu ini bisa
menambah, menghapus, mengubah informasi yang terkandung. Keunggulannya
adalah smart card tidak perlu mengakses database di
server karena sudah ada sebagian terkandung di kartu.
Sedangkan memory card dipasangi memory
silicon tanpa microprocessor.Smart Card membutuhkan pemrograman untuk
menjalankannya.
·
Fungsi Smart Card
Fungsi dasar suatu smart card adalah
untuk mengidentifikasi card holder ke sistem
komputer. Cardholder disini adalah pemilik asli kartu
tersebut. Identifikasi ini menyangkut otentifikasi organisasi yang membuat
kartu tersebut dan cardholder dan hak aksesnya. Beberapa
hal yang harus dipertimbangkan dalam metode identifikasi kartu adalah
apakah kartu dapat:
1.
Mengkonfirmasi
identitas cardholder sebelum mengakses data.
2.
Memberikan data untuk konfirmasi ke alat
eksternal, sistem atau perorangan.
3.
Menyediakan data ke sistem tanpa pengecekan
orang yang menggunakan.
·
Tipe dan Karakteristik Smart Card
Smart card dapat dikelompokan berdasarkan:
1.
Function, yang merupakan perbedaan paling
mendasar antara memory card dan microprocessor card.
2.
Access mechanism, yaitu contact dan contactless.
3.
Physical characteristic, dilihat dari ukuran dan
bentuk.
·
Cara Kerja dan Penggunaan Smart Card
Misalkan
pada proses menyimpan data absensi karyawan dengan menggunakan teknologi
contact smart card berbasis smart card untuk memudahkan proses absensi secara
cepat, dan mengurangi terjadinya kesalahan pada data absensi karyawan.
·
Cara Penggunaannya Smart Card
Cukup
mudah, kartu tinggal di sentuhkan pada reader Electronic Data Capture (EDC)
dan dalam 3 detik proses data absensi telah selesai dan tersimpan.
·
Keuntungan dan Kerugian Smart Card
1.
Keuntungan
Keuntungan dari kartu Smart Card ini berupa
proteksi terhadap data yang telah disimpan dalam kartu. Keamanan yang terdapat
dalam sistem Smart Card ini tidak hanya terdapat dalam chip saja,
namun keamanan terdapat juga dalam aplikasi serta pada saat pembuatan Smart
Card itu sendiri. Chip yang terdapat dalam Smart Card menjamin
keamanan data yang terdapat di dalamnya, yaitu dengan menggunakan enkripsi
sehingga tidak dapat dibaca dengan mudah oleh orang lain. Aplikasi yang dibuat
untuk Smart Card tersebut juga menggunakan rancangan kemanan, yaitu
aplikasi tersebut dibuat olehg pihak yang berwenang saja. Bahkan pembuatan
kartu tersebut juga menyertakan keamanan, yaitu dengan merahasiakan pembuatan
kartu tersebut.
2.
Kerugian Smart Card
Walaupun Smart Card termasuk alat teknologi yang
canggih, tetap saja mempunyai kekurangan. Beberapa kekurangannya antara lain
ialah mudah rusaknya chip pada Smart Card, risiko kehilangan, masalah
privasi pemilik, dan besarnya biaya.
Pandangan Terhadap Sistem Cerdas untuk Negara Indonesia
Menurut pandangan saya, system
cerdas di Negara Indonesia sudah cukup baik bahkan sudah lebih agak sedikit
maju, kerena sebagian orang sudah sering menggunakan nya. Namun masih saja ada
beberapa bahkan banyak juga orang-orang yang tidak bisa menggunakan nya, ada
juga yang menyalahgunakan pemakaiannya. Harapannya untuk Indonesia yaitu
tingkat kemanannya lebih di majukan di tingkatkan lagi, terutama dalam bidang
pemerintahannya, meningkatkan pula dalam penggunaannya untuk orang awam,
seperti orang-orang di pedesaan. Adapula lebih di kembangkan lagi dalam
tingkatan nya seperti yang ada pada Negara-negara yang sudah maju.
Refrensi
Subscribe to:
Posts (Atom)









